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PocketMirror制作组于reddit上的Q.A(2023.7.6)Part(1 / 2)

时间:2023-07-07 02:11:19 来源:哔哩哔哩 分享至:

Reddit上一个组织(HorrorGaming)发起的活动,目的是给玩家与制作组提供一个相互沟通的平台。以下仅选取开发组回答的问题。因为内容较多,我将分为两个部分分享,另一个部分将在今天下午放出

Q:我也许对故事有一定的误解,可能问起来没啥意思。如果恶魔能确保Goldia不记得自己是谁而取得“获胜”,那为什么恶魔还要给Goldia上演那些能解释她过去的戏?只是为了戏弄她吗?

A:感谢提问!我们完全理解你的意思,以及为什么恶魔会费尽心思地给主角呈现她的过往看起来很矛盾的原因。你的猜测是对的,这只是它嘲弄的一种方式。Goldia的化妆镜可以起到护身符的作用,具体是保护她免受恶魔实体的伤害并阻止恶魔直接获取她的灵魂。因为恶魔和Elise有着契约。因此,它可以通过创造这些小剧场让Goldia心中产生困扰和情绪的混乱。尤其在某些结局中可以看出来她脆弱的心理状况,这一切最终是为了“粉碎她"并且取回属于它的东西 ——Kira

Q:汤不热咋了?


(资料图片)

A:我们决定删掉上面的博客以缩小使用的社交媒体范围。我们已经许多年没更新它们了而且现在有更多更好的方式去与我们的社区交流,比如蓝鸟、Discord、Patreon等。我们还在为AstralShift筹备网站中,它会是关于AS一切的核心,并让大伙更容易和我们联系!在此期间,请务必关注我们的社交媒体——Ebee

Q:对于开发组的成员们来说,Fleta是不受欢迎的还是会认为她很有趣?(我是Fleta的单推人)

A:两者都是哦!所有开发组成员都认为她讨嫌但也认为她很有趣!感谢你是那些少数单推Fleta的粉丝,我们对你表示感谢!——Ebee

Q:我想知道LGTS的结局是什么意思。最后那个场景很诡异——Goldia穿上红鞋并且她手中的书有她母亲的照片,似乎还有血液流下?看起来似乎Goldia也成为了恶魔,就像她母亲一样。我原以为接受Enjel会是一个好结局,但这挺出人意料的。你们能说一下如何解读这个结局吗?

A:谢谢提问!这个结局可能让人感到些许惊讶和模糊不清,不是吗?同时我也就游戏中的一些线索提供一些明确关于这结局的解释。实际上,Goldia的母亲Elise为了实现自己的愿望——变得非常富有,在森林里与一个恶魔实体签订了契约。其代价产生的痛苦不仅影响到Elise本人,还波及到她的整个家庭,因为通过蜡制唱片和Elise的信件揭示了她用女儿"Goldia"的名字来实现自己的野望。

在这个结局中,收集所有信物尤其包括恶魔创造的Enjel的信物,Goldia将解除附身在Elise身上的诅咒,并消除那个契约。无论你描述的那种氛围是何等诡异还是结局画面所展示的Goldia身着和Elise同样的元素,如闪亮的红鞋和她的服装,这都暗示着她的母亲没有与恶魔签约,而且过上了平凡的生活。但这并不意味着Goldia现在不会走上同样的道路,最终用她自己的方式重蹈Elise的覆辙!

这个结局的名称与游戏中第二个区域的书房中最初发现的书籍有关,它非常模糊地描述了Elise的故事!另外值得一提的是,在我们的新游戏《Little Goody Two Shoes》中,我们将详细介绍并扩展关于Elise的故事,这将是一个独立开来的体验,但与《Pocket Mirror》密切相关!——Kira

Q:我从第一版就一直在玩,在游戏开始有一个非常有趣的细节:红丝带缠绕着两座雕像和后面的门一起阻碍了通行。当我尝试触碰它时,红丝带会燃烧并伤害Goldia。在第一版中我多次触摸红丝带,会有一句打破第四面墙的台词,但重制版却取消了。我花了差不多半小时就是想触发那个条件,为什么你们把它移除了呢?

A:这个彩蛋只是16版的一个玩笑,而且也不是看起来很有趣或者说也不是很契合重制版整体的游戏氛围——Ebee、Archeia

Q:这个游戏有大量的自创资源,团队是怎么兼并开发和美术工作的呢?在游戏开发过程中有没有使用临时的资源、图像等其他东西呢?(不太确定这里的etc是代指什么东西,有了解行业的可以稍微解释下吗)

在初版的游戏文件里,一些图片透露工作流程有明显的变化(例如Enjel方形的脸部,Goldia有透明的眼睛图片)所以在开发过程中是否有什么变化造成一些明显的阻碍,迫使团队重新处理已经完成的工作?

最后,G***ia的早期草图是在推特上展示的唯一角色参考资料吗?是否还有更详细的角色设计图?如果存在的话,我可以以什么价格购买它们?

A:大部分游戏资源在游戏开发出来之前都做了翻新。开发过程中最难的部分就是在制作过程找那些缺失的资源,特别是我们还以为这些资源全都保存了

Enjel使用了与Goldia相同的格式,并且方形面部的表情是为在游戏引擎中编码时提供参考的。——Archeia

你确实查到了很多内容!Archeia在实现所有新资源和提出各种解决方案方面都做得非常出色,得以让我们那些疯狂得有些过分的愿望得以实现!(UI确实是我们所想要的那样)

但是我们并没有保留在测试版设计和概念中的所有角色相关的资料,这是很遗憾的。12年那些草案只是促使项目最终形成的早期想法。但我可以告诉你的是,在高中的课上我就摸了张看起来很蠢的人设直到不断丰富最终诞生了新版中那些立体而精致的角色!

非常感谢您的支持,并喜欢PocketMirror的重制版!我们要强调一下这里的"Remaster",因为游戏的故事和谜题几乎没有改动,保留了我们最初对游戏的设想。(即使我们非常想将其完全重新制作!)——Kira

Q:你们都喜欢哪些角色?

A:我是Goldia和Enjel的单推人——Kira  /我的命都给了Enjel、Harpae和Henri——Archeia /不是Harpae和Henri的我不要——Ebee

Q:创作一款游戏或者组建团队是否很困难?我有一个梦想就是去创造一款RPG风格或类银河恶魔城的游戏。请问在我着手追梦之前有哪些需要注意的事项?

A:在rpgmaker社区中,很多人都愿意和别人合作。如果你真心对他们的作品感兴趣的话,请确保他们能知道你的存在!如果你为社区做出贡献,也会结识到很多人。获得兴趣的最好方式是完成很多游戏,并保持开放的心态!

团队中的大部分程序员是朋友圈的一部分,通过游戏比赛认识的,或者早在07年就认识的老朋友

请将你的朋友紧记于心~ ——Archeia

Q:制作重制版的主要原因是什么?是要改变在原版中的一些剧情吗?比如重制版里Elise称呼Rosen为挚爱

A:好问题!我们得到了和KOMODO(就是发行商)合作的机会,并一起将游戏推向更广泛的受众。我们认为最好的方法就是将游戏重制,将所有视觉效果进行翻新改进,让它更接近2023年该有的水准!我们不会说没有任何想商业化的动机,但我们对这款游戏是真心出自热爱和欣赏的

我们在故事中增加了一些细节并对一些内容进行了更改(例如你提到的细节,新结局和亨利的秘密房间),以便更好地补充故事并给玩家多一点的解脱感,与原版相比保持其完整性而不做过多的改变!也就是说,这是一个重制版而不是重置,所以这个新版本仍然存在许多原版游戏的不足之处!——Ebee

Q:我也想知道为什么恶魔会三番五次地提醒Goldia并且暴露Enjel的目的是夺取化妆镜,恶魔这样做的意图是什么?此外,关于Goldia他哥几乎没任何信息,我不太明白他哥是怎么看待Goldia的。他放过Enjel是因为恶魔的命令还是想得到救赎?

A:感谢提问!我们也知道恶魔给Goldia暴露Enjel的目的是挺矛盾的,但这个目的本质上却是为了嘲弄所有人(包括Goldia和Enjel),并让他们之间产生矛盾。这只是为了满足恶魔自己的恶趣味。这个理由也同样适用于它设置的小剧场以及结局巫法之时——就是为了好玩并且进一步破坏Goldia脆弱的心灵

至于Henri,我们在新游戏+中隐藏了一个秘密房间,其中有关于他的动机和个人挣扎的一些更多信息。简单来说,他被恶魔拜访过,恶魔提出带他逃离这种情况并要求成为它的仆人,而Henri最终接受了这个提议。从这个意义上说,他现在正侍奉恶魔并执行它的命令。

关于他对Enjel死亡的态度,在LGTS中会更加明确,那里会解释Golden Girls的概念及其目的。但可以归结为,"抛弃"一个完好无缺的"创造物"(即Enjel)是一种"浪费",她可以被保留为Golden Girl来侍奉恶魔,并被加入到它的"收藏"中

你可以查看我们的原创作品Faint,以更清楚地了解Henri在故事中扮演了怎样的角色——Ebee

烤肉、整理:我

校对:你

另外如果有大佬能帮忙一起烤肉就好了(

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